观众对该片感受差异明显,一部分观众被影片包裹的青春告别情绪打动,认可游戏与现实互文的表达,认为该片精准展现了Z世代年轻人的孤独与敏锐情感;另一部分观众则觉得故事套路生硬,情感线支撑不足,对题材的呈现未能跳出传统框架,观影体验较为平庸。
游戏部分做得真不错,在最后才能把这老调谈顶上去,但整体还不如r u there
纯属自嗨
我觉得这是真正能代表Z时代创作者态度与风格的电影,游戏部分有机地与现实情节紧密联动,二者共鸣产生了非常具有渗透力的效果,它是一种对无法回到过去的哀悼,被包裹在青春犯罪的类型外壳内,让人物的情感能够穿过虚拟世界在现实世界留下无法磨灭的痕迹。
人的现实世界、游戏处境跟蛇的玻璃大缸,细致地参差互扣。你无论逃到虚拟空间,抑或是物化为动物,都无从逆转这人世充斥可见的生离死别、分崩离析。又一段连缀帮派背景的故事,抵达冤冤相报的虚空只能是必然。在俗套中,量身定做的游戏场面倒是增添不少新鲜,再基于角色Night,回想片名,那一语三关,从困境呈现到情色撩拨再到现实反讽,也见勉力。三星半。
破碎世界,心碎感情,游戏与现实互文。but怎么说呢,上次看到黑白互艹还是在MEN家的片子里......
难看
看了半小时,突然看到那个白男在操黑男,我就光速关掉删除了
揉进网游题材的法式青春疼痛
bug多到难以忽视的地步,感情线倒是有几个点挺好嗑的,然而撑不起整个故事
按部就班地积攒感动,尾声以焦虑迫使泪水横溢。对于现实部分的描写也许存在太多不佳的写作,但数字影像部分实在平等,遵循绝对安全的姿态牵领所有人物和情绪,在最后,相互寻找曾经的你,在即将相拥的那一刻,象征着冒险起点的世界已然崩塌,定格了数字的躯体与昏迷的肉体,很高兴看到此等方式书写浪漫危险的青春
#WEB(7.5\/10) 佯装新潮的陈旧,尤其体现在对游戏的使用上,仅作为对贫瘠现实的延展,我觉得游戏不是这样的,更像是AR的逻辑。但在另一层面,作为传统青春情节剧,无法否认直观而强烈的情感冲击:在激烈的人物动线与现实的暴力中,两个世界实现了共振。
4- 很纯真,不具有更广泛的时代伤怀
街头基情和RPG游戏其实是两个割裂的次元故事,完全可以各表一枝。俩男主急速升温得像“无耻之徒”的Ian和Mickey开了八倍速。可惜剧本到后面就跟游戏一样陷入拔网线状态,导演可能真的编不下去了直接创死所有人…
会拍互攻的导演都是好导演
游戏的部分实在太好,非常轻巧简单地搭建起了世界末日的模型,用命定倒数的诀别与平行世界的第二身份,童话般温柔地修复了三人关系,哪怕场景与世界消失,情感依旧坚定到末尾,以致游戏足够重要到能与落寞挫败的真实世界抗衡。
再见青春。两个世界的情感交织,非常迷人的、层层引入的情绪,以虚构与情节剧化的方式,书写这个时代的哀伤,多处看哭了的年度十佳。
3.5 很伤感的一部告别青春的电影,兄妹和哥哥的同性伴侣组成的三人组在网游即将停服的同时对抗着现实世界的暴力争夺与复仇,游戏部分拍得太好,虚拟影像逐渐取代了现实,并在一连串剧烈动作的戛然而止中迎来最终的情感爆发,有被感动到。
7.0。稍顯程式化但永遠有效的青春犯罪成長敘事,畫風trashy且頻繁穿模的復古電玩則有效中和了諸多潛在的即視感。可任意變換的虛擬形象拓展了敘事時空和視角的可能性。導演毫不避諱電玩中暴力元素與青少年幫派鬥爭的同構關係,但仍把握住了重度玩家的內心需求以及虛擬世界情感關係的現實意義。結尾在致敬《木蘭花》?
生猛年轻,相较于柯南伯格的老态青年一代成功抓住了新的媒介的使用,额外一星给到toulouse出身和在东京宫浸淫长大的小孩们(酷儿金棕榈给我安排
B \/ 非常精确的速度交织,不仅是人物动线之间也是不同影像材质之间。转折时刻既是单一化空间的拆分,也是声音与另一种影像的嵌入,更是人物之间超越性的共感。作为剧情片对虚拟游戏影像的调用比《尼特岛》更为高效,结尾的数据崩塌的雨点,难道不是另一种《木兰花》吗?
非常套路的疼痛青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了
大概看过一百遍的法兰西小镇男同爱恋、少女心事和帮派复仇。桥段的牵强拼接,按部就班完成叙述的动作,辅以煽情,仅此而已,即便加入了游戏界面和红心推荐歌单也改变不了其陈旧的底色。前段大量性爱戏,旁边坐了一对拉拉从头至尾接吻,羡慕。
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专业评价对该片评价分化,有观点认可该片将虚拟游戏影像与现实叙事有机结合,精准实现不同影像材质的交织,把游戏世界和现实青春犯罪成长叙事形成共振,是Z世代创作中风格鲜明的作品,游戏段落的设计新鲜感十足;也有批评认为该片内核仍是陈旧的青春犯罪桥段,将游戏当作平行现实的处理是前游戏时代的刻板印象,叙事存在逻辑漏洞,整体风格套路化。