这电影前半段是真的挺吸引人的,文明一家是食人魔,大部分恐怖片刻板影响里野蛮暴力的乡巴佬一家反而是善良的老百姓。原本像是来找茬的兄弟俩反而被看起来软弱的一家人给整死了。
后半段明显有些乏力落入俗套了,尤其是女主是真的高血压。我看见女主被食人家族的女儿近身夺刀的时候我以为会有反转,女主果断杀了或者重伤女儿然后直接打斗,没想到真的一点不抵抗。不是咱就是说大姐你要不要这么配合?人家都杀了你好几个家人了,你觉得你投降他们就不会杀姐姐吗?你还不如干脆直接跑到镇子上报警算了,运气好点能把食人家族一网打尽,运气差自己命也不至于没有。
最后结局被警察误杀有点黑色幽默的意思,但不同于迷雾这种绝望的塑造,这电影结局实际只是让人觉得憋屈。
仔细想想这个故事不如就只反转一半,改成不管文明一家还是乡巴佬一家都是食人魔。一开始兄弟俩是真想找茬,把这一家人骗到家里去吃。结果没想到这家人也不是吃素的,双方你来我往大战的数百个回合,最后只剩下女主和女儿两个人,双方还没来得及厮杀警察找上门,女主和女儿对视一眼一起合力干掉了警察。二人一起点火烧了房子,开着房车远走高飞,然后姬情一吻,全片结束。
说实话,我一开始以为是那种Speak no evil/ Eden Lake的故事,直到房车里那一刻的前一秒,我还在想hillbilly小哥是在找茬,但没想到啊没想到 全片第二个没想到就是结尾,弓箭妹被一枪了结,之后再没有一个镜头 本来我还想的好好的——这是不多见的,主角(弓箭妹)在第一幕不出现的片子,第二幕的时候也的确是移情了,毕竟Urban这家人实在让人无法共情,但结尾那下也实在把我给整懵了 先集中吐槽几点,编剧上出现了好几次人物降智,比如弓箭妹的远程攻击技能只施展了一次,按John Wick的模式,你在暗处他们在明处,你又是唯一有远程杀伤武器的,刷刷刷,不都解决了,这是第一次拖延 然后是更恐怖的后三次拖延,短短几十分钟内发生了三次:先是老爹不杀弓箭妹,把两个背对背绑起来;然后是两个妹子不杀躺地上那位太妹在那闲聊,然后是弓箭妹让太妹跑出门自由活动。。。就不能想想其他招吗,这招用一次就影响评价,别说用四次了,简直离谱 还有拿着枪跑来的小哥死的那一下,我至少不同的片子里看过10次了这种破镜头语言了,给个手靠近刀/砖头/碎玻璃的正扣俯拍近景,下个镜头就是反杀。导演在调度上完全不创新,没想法还是第一次拍长片顾不过来呢 PS:这片和死神来了6我是在12个小时内看的,结果为啥我至少看到了两个演员是一样的,还有个共同的房车移动工具,共同的家庭框架,再加上恶心的画面,真的生理难受 但你要说有意思的地方,全片可以理解成精英右派生吃底层右派(是的,北美的底层就是大房子、大车子、有钢琴,房间里有壁纸还有枪),结果结尾体制一把助力,将精英右派送到黎明(未来) 片子开头变态老爹那句:这房车是我爹传给我的,以后你也要接手,在片尾算是完成了。他们家的这趟旅程也可以理解成铁血战士的成年礼,你必须得吃些人,才能完成这个仪式 这也是现在很多人对马斯克/Vance他们的担心,会不会在他们实现远大理想的过程中,底层右派会被吃干抹净呢 另外这个片也很适合搭配Vance的书观看,看看书里描述的家里没个大学生的Appalachian hillbilly们的生活大概是怎么样的,Vance对他们的复杂情感在片子里也能看到一些 另外我很喜欢的是序幕就被干掉,后来正脸只在冰柜里出现过的那个大哥,有种戈多的气质,尤其是从别人的台词反复的Quote他,如果这个片子质量好一点的话完全可以当作一个被普遍使用的代指,可惜被全片质量耽误了 另外吃人肉这个高概念,之前法语片生吃里拍的更好,这片里的爹那几段太模仿汉尼拔了,拿着叉子晃来晃去的样子又像是Leon里听了贝多芬的加里奥德曼 弓箭妹躲在暗处开弓的那几下,造型很像饥饿游戏里的大表姐 说了这么多似成相识也能体现出,现在创作者的难处,太多的故事模板、故事桥段、人物关系、高概念、镜头调度都被前人使用过了,所以之前看那个印度片因果关系的时候我才感慨,这年头不偷懒的写个故事真的是难呀
剧情与情节设计
反转与冲突:影片的剧情充满了反转,一开始看似是普通的公路旅行家庭被迫留宿偏远农庄的故事,但随着情节推进,这家人的食人族身份逐渐暴露,使剧情急转直下,冲突不断升级。这种反转增加了故事的趣味性和紧张感,让观众始终保持高度的注意力.
节奏把控:整体节奏紧凑,从一家人遇到持枪的陌生人,到在民宿中的种种诡异事件,再到最后的血腥混战,情节一环扣一环,没有过多的拖沓和冗长的铺垫,使得影片的惊悚氛围得以持续营造,让观众沉浸其中.
恐怖元素与氛围营造
血腥暴力场面:作为一部 R 级恐怖片,影片中不乏血腥暴力的场景,如人物之间的残忍厮杀、血腥的进食画面等,这些画面极具冲击力,能够刺激观众的感官,满足部分观众对于恐怖电影中重口味元素的期待,但也可能会让一些观众感到不适.
惊悚氛围烘托:电影通过阴森的环境、诡异的音效和紧张的音乐,成功地营造出了一种惊悚的氛围。偏远的农庄、昏暗的房间、神秘的树林等场景设置,为恐怖元素的展现提供了绝佳的背景,让观众在观影过程中始终处于一种紧张和恐惧的状态.
角色塑造
食人族一家:这家人的形象塑造较为成功,他们表面上与普通家庭无异,但内心却隐藏着残忍和变态的欲望。每个家庭成员都有各自的性格特点和偏好,如父亲喜欢吃女性的肉,女儿喜欢吃眼球等,这些细节增加了角色的立体感和恐怖感,使他们成为了影片中令人毛骨悚然的存在.
民宿一家人:民宿的主人和姐妹则代表了普通的善良人,她们对危险毫无察觉,在面对食人族的威胁时显得十分无助。她们的存在与食人族一家形成了鲜明的对比,更加凸显了影片中邪恶与善良的冲突.
主题探讨
人性的黑暗面:影片通过食人族一家的行为,展现了人性中极端的黑暗和邪恶。他们为了满足自己的欲望,不择手段地杀害他人,这种对人性的扭曲和践踏让人不寒而栗,同时也引发了观众对于人性本恶的思考.
生存与道德的冲突:食人族一家为了生存而选择吃人,这涉及到了生存与道德之间的冲突。在极端的环境下,人们是否会放弃自己的道德底线来保全自己的生命?影片通过这个问题,探讨了人性在生存压力下的挣扎和抉择.
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