不少galgame爱好者最初因作品宣传的行业科普属性产生极高期待,开篇密集的经典作品彩蛋让观众倍感兴奋,但后续突兀的穿越剧情与外星人乱入的展开让不少观众感到失望,认为作品对游戏制作环节的刻画过于浅显,穿越的缘由也未交代清晰。不过也有观众认可作品对PC98时代游戏人热爱的刻画,以及对AI影响未来游戏行业的与时俱进的探讨,整体评价呈现两极分化的态势。
70分
后面完全进入乐子人模式,虽然离谱但还不算无聊,所以给了4星以资鼓励。查了一下维基才知道原作漫画根本已经被疯狂魔改成完全不一样的东西了,打着复古怀旧的旗号整的一出戏,实际发现做游戏这件事基本是泡面里的牛肉干一样的分量,没看出你对游戏的爱在哪里了,从企划开始,十几秒钟过场动画连游戏发行都结束了。冲着预告片来的赶紧散了吧。古贺葵尖叫了一整季听的我头疼,98战士男主满讨喜的。
穿越逻辑问题太多,剧情侧重点也跳来跳去,作画也烂
非常瘋癲,我願溺愛給五星。AI和人類最大的不同就是想象力,AI只能根據現有事物推演,卻無法創造不存在的事物。小守可真是個好男人,對98蜜汁執著也很搞笑。最諷刺是最後AI比不上人腦,要把人養在培養皿裡給AI供養分。
【2024年第22部】写给galgame游戏爱好者的情书
前面挺好看的,后面脑洞就大得离谱了,但又不得不承认在映射一部分现实,谁还不是流水线螺丝钉了
二次元游戏,打工人职场,复古,都是日本很擅长的题材。 就像舅妈其实是索尼一样,以为是写给美少女游戏业界的情书,结果主角竟是win98。 8集继续展开,守穿越,动画变得越来越没有想象力,11集还不收敛,最后整个传统—现在—未来VR交汇,高呼想象力又没做到充满想象力,就很俗。 女主这个形象我好喜欢。
这部动画太棒了,讲的不是逻辑,是想象力,天马行空的想象力造就了那个时代的辉煌,也这是这种想象力把我带回了那个充满想象的时代,我都不知道这是时隔多久才让我有熬夜追番的激动了。这便是我无法舍弃的东西,无论何时都将如此, GAL,或言ADV,其中的作品,这里的写手,这样的业界,过去时代的感动,如今时代的困顿与挣扎,都与我的血脉紧系。感谢2023的最后一天让我补完了这部番剧。
“动画只拍科普会不会太无聊了,搞点穿越元素加个原创女主角吧!”“既然都搞穿越了那不如穿越多个历史重要节点吧!”“既然都回顾了美少女游戏重要时刻了那该来探讨美少女的想象力是啥了吧!”“那是不是可以穿越到未来改变未来了呢?”“既然都来到未来了是不是可以探讨一点最新最in的AI议题呢?”“让做美少女游戏的美少女也成为美少女游戏一样的女主角吧!”……但凡这里选择其中一个侧重点来讲都不会落到这个卵样。
观看前预期是类似于galgame版的白箱,回到黄金年代为我们展示独属于那个年代的浪漫。没想到实际上是借着galgame的背景讲了个三流的穿越故事,主轴明明是大家一起做游戏,但对游戏制作蜻蜓点水,业界生态和年代背景更是毫无展现。全番看似有笑有泪,但都流于表面。加上女主人设呱噪且无脑,更无法让人共情,个人觉得整体看下来也就外星人的段落处理的不错,其他部分比同类作品要差很多。
把staff丢到想象力的水槽里,你觉得能发光吗?
前面很情怀,后面很放飞。本有机会做成一部galgame版《白箱》,或是献给galgame黄金年代的一封情书,最终却成了打着美少女游戏幌子的幻想剧。逐渐看不到作品想表达的重点,但唯独在剧情超展开这方面,本作始终没让人失望过
「那如果回到2023年,再见到小守的时候……会是同一个小守吗?」本只是想缅怀一下复古阿宅,你还夹带diss一波AI,这是亵渎啊!(意味不明的超展开未免太多点吧,就不如多整点恋爱喜剧环节,“我在未来等你”之类还是很好吃啊(
最后一集看的我都被气笑了,真的无话可说...... 怪不得galgame业界完蛋了,就这帮行业内所谓资深从业者的逼德行,消费者凭什么给你们的傲慢和厚颜无耻买单? 早死早超生
本季度抽象担当了,虽然不像米奇与达利那么能整活,但是每集的剧情都猜不出来要干嘛也是没谁了。。
期待有多大失望就有多大。过于蜻蜓点水了,观众是想看这些吗?还是去看白箱得了。全程保持Vtb腔调有必要吗?
感动是没有的 对gal元素的展现也屈指可数 选择了博眼球的时间旅行来回穿越却不明白穿越的意义 一帮老害自我感动做的大型广告片 看一季这个可能还不如真的去玩催眠人妻 叙事实在是太无聊了 魔毁都比这有意思多了
女主与gal批的五个共同点:1、对自己引人不适的地方(比如夹子音)浑然不知。2、整日唱衰业界并幻想由自己改变现状。3、喜欢怀古但老游戏都没玩过。4、对金钱没有基本的认识。5、总觉得生活中的其他人不理解自己。 女主与gal批的五个不同点:1、是美少女,而后者多数为郭楠。2、买实体游戏。3、是动画的主角,反观gal批大多为别人生活的配角。4、没有下头发言,不搞网哲民科鉴证钓鱼抽象恶俗婆罗门。5、能将部分想法付诸行动。
知道以前动画好,你也画成那样啊,结果还是偷懒用这种现代电子垃圾画面,人物也是大惊小怪咋咋呼呼的,一点不像以前的动画人物那样沉着冷静。 结果只是一味念旧,却一点也不学着做。
主角的配音真受不了 几近白痴的感觉。。吵s了。。这画风也太穷了。
怎么2023了还有这种性格的主角,真的是吵死了
萌妹黄油仙人。业界倒退20年,女主:还有这种好事!发现之前看过几话漫画
彩蛋好多,但已经过了兴奋的年纪
穿越回90年代作GALGAME么?原本对这个故事没抱啥希望,但看到同级生的画面还是颇为感动。情怀啊情怀,当年玩这个系列的时候真的深受感动,那时候可没啥攻略,又不懂日文,就硬啃不断试错,尽管土星版本删除了各种涩涩,可还是玩得好开心。。。
在以前还是16bit游戏主流的时候,突然有一天打开了32bit游戏给我带来的是满满的惊喜,在已经习惯64bit的今天再让当初那些16bit作品出现在我的视野里,像是和过去的老朋友在某个转角相遇撞了个满怀,Kanon.心跳回忆.兰斯.呜呜呜
女主的声音也太尖锐了 头疼
Copyright © 2020-2026 星辰影院
《16bit的感动》作为聚焦90年代美少女游戏业界的动画作品,原本以科普行业发展历程为核心卖点,开篇凭借对PC98平台与早期galgame元素的还原,成功唤起核心受众的情怀共鸣。但后续剧情走向超展开,加入穿越、外星人等非预期设定,大幅压缩了游戏制作细节与行业科普内容的篇幅,导致叙事重心偏离了观众最初的期待,角色塑造也相对单薄,最终呈现出情怀有余但完成度不足的整体观感。